Чоро Кью Даграм
- Клык Солнечного Даграма Кью, Choro Q Dagram
- チョロQダグラム
- Тип
- Фильм
- Эпизоды
- / 1
- Статус
- Завершён
- Жанр
- экшен / комедия / фантастика / меха
- Первоисточник
- Манга/Ранобэ
- Сезон
- Лето 1983
- Выпуск
- с 9 июля 1983
- Студия
- Sunrise
- Длительность
- 8 мин. ~ серия
Орн Дула, искусный клинок в рядах отряда искателей приключений, вынужден круто изменить свою судьбу после трагической гибели их заклинателя. Команда остаётся без жизненно важной магической поддержки, и фехтовальщик, движимый чувством долга, решает взвалить эти обязанности на свои плечи. Без должного обучения он с нуля осваивает азы чародейства: учится усиливать оружие союзников, накладывать элементарные защитные барьеры и прикрывать товарищей в пылу схватки. Его усилия приносят практическую пользу, однако прежнее мастерство владения мечом неизбежно страдает, что не ускользает от внимания лидера группы.
Череда изматывающих стычек с тварями из глубин, где Орну приходилось разрываться между атакой и поддержкой, становится последней каплей. Командир открыто заявляет, что такой универсал лишь обуза для отряда, обвиняя его в непрофессионализме и отсутствии чёткой специализации. Остальные члены группы, поддавшись общему настроению, поддерживают это жёсткое решение, припоминая каждую мелкую оплошность. В итоге фехтовальщика-самоучку изгоняют, оставив без доли добычи и даже без базовых припасов на дорогу, один на один с враждебным миром.
Оказавшись в полном одиночестве, Орн Дула возвращается к истокам, снова делая свой меч главным аргументом в любом споре. Но он не отбрасывает накопленный опыт: базовые чары усиления, примитивные ловушки и импровизированные защитные свитки, созданные когда-то для поддержки товарищей, теперь служат только ему. В своих странствиях он сталкивается с бандитами, исследует забытые подземелья и отражает наёмные нападки, гибко комбинируя отточенную технику фехтования с нестандартными подручными заклинательствами, превращаясь в уникального и непредсказуемого бойца-одиночку.
